Lar Hardware O que são pipelines de pixel? - o que é techopedia

O que são pipelines de pixel? - o que é techopedia

Índice:

Anonim

Definição - O que significa Pixel Pipelines?

Os pipelines de pixel são componentes da placa gráfica que processam informações de pixel e são dedicados a acelerar as tarefas de processamento de imagem. Eles têm um núcleo de processamento reprogramável, além de dois buffers de quadro independentes que são usados ​​para armazenar temporariamente dados de imagem e podem operar em dados de pixel com taxas de até 200 MB / s.


Os pipelines de pixel são compostos de pixel shaders e unidades de gerenciamento de textura (TMU). Se uma placa gráfica possui 24 pixel shaders e 24 TMUs, diz-se que essa placa possui pipelines de 24 pixels. Mas nem sempre é uma proporção de um para um, pois alguns cartões têm mais TMUs do que shaders.


Os pipelines de pixel também são conhecidos como processadores de pixel.

Techopedia explica Pixel Pipelines

A arquitetura de um pipeline de pixels agora está obsoleta, substituída por shaders unificados. Na arquitetura anterior, havia sombreadores de pixel e de vértice no pipeline, onde os sombreadores de pixel funcionam em pixels individuais e os sombreadores de vértice trabalham nos vértices para desenhar polígonos mais rapidamente. A desvantagem disso é que, às vezes, apenas um tipo de shader executa a maior parte do trabalho, enquanto o outro fica ocioso. Isso foi alterado usando shaders unificados que executam tarefas diferentes, dependendo da necessidade. É mais barato de fabricar, mais fácil de programar e mais eficiente, pois todos os shaders são usados ​​para uma tarefa a qualquer momento.


Os pipelines de pixel são semelhantes às linhas de fabricação, onde diferentes processos são concluídos antes de chegar ao produto final. Primeiro, os pipelines recebem dados do barramento PCI ou da interface AGP (Accelerated Graphics Port). Os processos nos dados são concluídos sequencialmente antes que os dados sejam mostrados na tela. Isso inclui recortar ou remover os pixels não vistos na tela, gerar mais pixels, rasterização e, em seguida, misturar todas as elemnts da imagem antes de serem exibidas na tela do monitor.

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