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Definição - O que significa Computador Vestível?
Um computador vestível é um dispositivo digital amarrado ou transportado no corpo do usuário. É usado com mais frequência em pesquisas que se concentram na modelagem comportamental, sistemas de monitoramento de saúde, TI e desenvolvimento de mídia, onde a pessoa que usa o computador realmente se move ou está envolvida com o ambiente ao redor.
Os computadores vestíveis fornecem interação constante com o computador e com o usuário. Em casos extremos, eles funcionam como uma prótese, pois o uso do dispositivo não exige que os usuários interrompam outras atividades.
Techopedia explica Computador Vestível
Os computadores vestíveis projetados para uso comercial podem fornecer:
- Um design de interface de usuário exclusivo
- Realidade aumentada
- Reconhecimento de padrões
- Têxteis eletrônicos e design de moda
Em 1961, o matemático Edward O. Thorp projetou o primeiro computador vestível da atualidade como um computador analógico usado para prever roletas. Durante a década de 1970, outros protótipos foram criados, incluindo o microprocessador CMOS 6502, que era um computador de sapato usado para comunicações de rádio entre coletores de dados e jogadores. Um colete câmera-tátil para cegos e o relógio algébrico da calculadora da Hewlett-Packard também foram inventados durante a década de 1970.
Os anos 80 entregaram bicicletas com computadores de bordo. Mais tarde, notebooks eletrônicos, teclados e outros dispositivos conectados à correia foram desenvolvidos. Ao longo dos anos, muitos outros produtos de computação vestíveis foram comercializados, mas poucos foram adotados em um nível generalizado.
Em 2002, o Projeto Cyborg de Kevin Warwick cruzou a linha de dispositivos vestíveis para o reino dos dispositivos implantados, que monitoravam ou eram ativados pelo sistema nervoso humano.
A tecnologia vestível tem muitos benefícios, mas levanta algumas preocupações, incluindo:
- Se é desejável ter usuários constantemente conectados
- Preocupações com a privacidade de dispositivos que coletam e registram continuamente dados visuais e outros
- Dependência tecnológica criada por realidade aumentada e processamento automático
Além disso, existem obstáculos tecnológicos, incluindo:
- Gerenciamento de energia e dissipação de calor
- Arquiteturas e interfaces de software
- Gerenciamento de redes sem fio e de área pessoal (PAN)
- Segurança