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O que é renderização de gráficos vetoriais? - o que é techopedia

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Anonim

Definição - O que significa Vector Graphics Rendering?

A renderização de gráficos vetoriais é o processo de gerar modelos a partir de primitivas geométricas, como linhas, pontos, curvas e formas para representar imagens em gráficos de computador.

A vantagem dos gráficos vetoriais é que, como fórmula matemática, eles são escaláveis ​​e não perdem a resolução quando dimensionados. Quando objetos dimensionados, como imagens de bitmap, são dimensionados, eles perdem a resolução. As imagens e objetos vetoriais podem ser distorcidos, esticados e coloridos usando operadores matemáticos no software e renderizados ao usuário por meio de uma interface gráfica do usuário (GUI). As transformações também podem incluir operações definidas em formas fechadas. Os formatos vetoriais são ideais para desenhos independentes do dispositivo.

Techopedia explica a renderização de gráficos vetoriais

Um ponto é definido no espaço (bidimensional ou tridimensional) por uma combinação do ângulo do ponto do plano zero, da dimensão z (nos gráficos 3D) e da distância do ponto da origem. Isso torna a definição de formas usando geometria vetorial uma fórmula matemática em vez de uma matriz de dados fixa que define imagens de bitmap.

O tamanho do arquivo depende da resolução, embora o tamanho do arquivo vetorial que renderiza o mapa de bits permaneça o mesmo. É preferível salvar uma imagem renderizada a partir de um arquivo de origem vetorial. Sistemas diferentes podem ter formatos vetoriais diferentes, como ".eps" ou ".ai", usados ​​pelo Adobe Illustrator. O tamanho de um arquivo de gráficos vetoriais depende do número de elementos gráficos que ele contém. Superfícies vetorizadas são características comuns da computação gráfica em 3D. Aplicativos com simplicidade e taxas de quadros interativos usam malhas e polígonos simples para representar detalhes geométricos. Altas qualidades de imagem são fornecidas usando superfícies lisas, como superfícies de subdivisão, adesivos de Bezier, etc. Os polígonos também processam superfícies lisas através de algoritmos de sombreamento. Com imagens vetoriais usadas em animação por computador, as fórmulas podem ser usadas para fornecer as transformações necessárias nas seqüências animadas. Por outro lado, os bitmaps animados exigem uma enorme quantidade de armazenamento de dados e largura de banda para exibir novamente cada quadro. Com animação vetorial, as transformações são tratadas pelos cálculos da CPU, em oposição ao método de recuperação de dados de bitmap.

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