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Definição - O que significa Lag?
Lag é um termo de gíria para uma redução notável na velocidade da aplicação, devido ao congestionamento extremo da rede ou ao poder de processamento insuficiente. Quando o tráfego é mais pesado que a capacidade da rede, a rede exige que um programa aguarde antes de enviar ou receber dados.
Em aplicativos em tempo real (como jogos), lag refere-se à falha de um aplicativo em responder às entradas em tempo hábil. O atraso é comumente usado para descrever um atraso de tempo entre a ação de um jogador e a reação de um jogo a essa entrada. Isso pode ser causado por falta de poder de processamento no caso de jogos rodando em um computador ou console. Os videogames on-line também sofrem atraso durante períodos de congestionamento da rede e poder de processamento insuficiente. O atraso é especialmente perceptível ao jogar jogos online por meio de conexões dial-up.
Techopedia explica Lag
O atraso ocorre principalmente porque os dados requerem uma certa quantidade de tempo de viagem entre aplicativos, composta pelo tempo de processamento do aplicativo de dados. Tipos específicos de atraso incluem:
- Atraso local nos videogames: a maioria dos videogames sofre um certo atraso. O atraso nos jogos de vídeo é medido de acordo com o atraso perceptível. O nível de inconveniência e frustração de atraso depende em grande parte do tipo de jogo jogado. Nos jogos de tiro, o atraso pode rapidamente se tornar um problema sério, mas nos jogos de estratégia baseados em turnos, o atraso é bem tolerado.
- Atraso nos jogos multiplayer online: os videogames on-line sofrem atrasos devido à latência da comunicação (pacotes de envio / recebimento) e deficiências no processamento local. Novamente, o tipo de jogo jogado determina o nível de frustração do usuário.
- Atraso nos jogos na nuvem: nos jogos na nuvem on-line, um jogo completo é hospedado em um servidor central que permite ao usuário operar um thin client local para encaminhar ações do controlador de jogos em fluxo. O servidor do jogo transmite o videogame quadro a quadro para o thin client em um vídeo compactado de baixo atraso.
