Índice:
- Definição - O que significa Interpolação (Interpolação)?
- Techopedia explica Interpolação (Interpolação)
Definição - O que significa Interpolação (Interpolação)?
Interpolação é o processo de criação de quadros de transição entre dois objetos separados, a fim de mostrar a aparência do movimento e evolução do primeiro objeto no segundo objeto. É uma técnica comum usada em muitos tipos de animação. Os quadros entre os quadros-chave (o primeiro e o último quadros da animação) são chamados de "inbetweens" e ajudam a criar a ilusão de movimento fluido.
Os sofisticados softwares de animação possuem algoritmos complexos que identificam os quadros-chave em uma imagem e definem como a transição ocorre, criando as entradas para o processo de interpolação e concluindo a animação. Isso é feito interpolando parâmetros ou dados gráficos. Por outro lado, tudo isso pode ser feito manualmente, que é o que os animadores costumam fazer, pois precisam de mais controle do processo do que o que um algoritmo automático pode pagar. Alguns softwares de animação que automatizam o processo de intercalação ainda permitem meios manuais de editar cada quadro intermediário, para que o animador possa ter certeza de que o movimento é fluido e realista ou seja qual for a demanda.
Techopedia explica Interpolação (Interpolação)
Interpolação é uma técnica usada em animação. Duas imagens são usadas como quadros principais, que servem como o início e o final da sequência de animação. O processo consiste em pegar esses dois quadros principais e preencher a animação ou os quadros intermediários. Esses inbetweens são o que faz a animação parecer fluida.
Se você estiver fazendo uma animação sobre um homem andando, provavelmente terá os seguintes quadros:
- Homem de pé em linha reta como quadro-chave inicial
- O homem agora é mostrado levantando levemente a perna direita
- A perna está agora a meio caminho de uma curva completa
- A perna está agora totalmente dobrada
- A perna está começando a dobrar para a frente
- e assim por diante
- Até você chegar ao quadro-chave final da etapa, que é um passo completo
Sem os inbetweens, a animação pareceria tão irregular e nervosa. Isso ajuda apenas a ter os quadros principais do início e do final do movimento, pois isso dá ao animador uma idéia muito boa de como os quadros intermediários devem ser.