Lar Áudio 8 tecnologias que falharam - mas não foram esquecidas

8 tecnologias que falharam - mas não foram esquecidas

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Anonim

Existem algumas tecnologias que são introduzidas, adotadas e imediatamente se tornam divisórias de jogo - como o iPad. Muitos, muitos outros, falham espetacularmente, para nunca mais serem ouvidos. Mas há outra categoria de tecnologias com falha: aquelas que desapareceram, mas não foram esquecidas. Apesar de sua incapacidade de sobreviver, essas tecnologias acabam tendo um grande impacto na tecnologia futura. Aqui estão algumas tecnologias que falharam em prosperar, mas conseguiram inspirar inovações futuras.

Projeto Xanadu

Se você achou que a espera pelo "Duke Nukem Forever" foi ruim, esperamos que você não tenha esperado pelo Projeto Xanadu. A ideia de Ted Nelson, foi um dos primeiros sistemas de hipertexto, e é uma ideia que existe desde pelo menos 1960 - embora ainda não tenha sido oficialmente lançada. Mesmo assim, as primeiras versões conseguiram atrair algum interesse. O Projeto Xanadu teve como objetivo incorporar várias revisões de um documento que pudesse ser visualizado indefinidamente.


Mais tarde, Nelson ganhou fama com seu livro clássico "Computer Lib / Dream Machines", publicado em 1974, um ano antes do surgimento dos primeiros computadores pessoais. Foi escrito em um estilo não linear, uma espécie de hipertexto em um livro.


O Projeto Xanadu, por outro lado, nunca foi totalmente lançado. No entanto, uma pessoa influenciada pela idéia foi Tim Berners-Lee, que, nos anos 90, implementou um sistema muito mais simples chamado World Wide Web. Ele era muito menos ambicioso. Ele só queria criar um diretório online para o CERN. E assim ele fez. (Saiba mais sobre isso em Os pioneiros da World Wide Web.)


Nelson, no entanto, não se importa muito com a Web.


"O software popular de hoje simula o papel", escreveu ele. "A World Wide Web (outra imitação de papel) trivializa nosso modelo de hipertexto original com links de mão única que quebram sempre e nenhum gerenciamento de versão ou conteúdo".


Os wikis, por outro lado, têm alguma semelhança com as idéias originais do Xanadu. Os wikis mais populares, como a Wikipedia, até usam o controle de versão para acompanhar as alterações.

Atari Mindlink

O Atari Mindlink era outra peça de hardware que poderia estar muito à frente de seu tempo. Previsto em 1983, era essencialmente uma faixa para a cabeça (ei, essa era a década de 80!) Que tinha sensores incorporados que registravam o movimento dos músculos da testa. O uso dessa engenhoca tornou possível controlar os computadores e os consoles de videogame da Atari - com sua mente. Parecia futurista na época, mas acabou dando dores de cabeça às pessoas que testaram o protótipo. Atari também teve o mau momento de desenvolvê-lo no meio do Great Video Game Crash. A empresa estava com hemorragia e acabou sendo vendida ao ex-chefe do Commodore, Jack Tramiel, que cancelou muitos dos projetos da Atari.


A idéia de jogar videogame sem as mãos acabou ressurgindo com o Xbox Kinect, uma câmera conectada ao console Xbox 360 para rastrear os movimentos dos jogadores. Também será incorporado ao console Xbox One, lançado em novembro de 2013.

Commodore Amiga

A antiga empresa de Jack Tramiel, Commodore, tinha uma peça legal de tecnologia na manga. Comprando uma pequena empresa chamada Amiga, liderada por alguns ex-engenheiros da Atari (também objeto de um processo entre as duas empresas), a Commodore lançou o computador com o mesmo nome em 1985. Ele possuía recursos de vídeo e som muito além do oferecido pela maioria dos outros empresas e foi rapidamente adotado por jogadores e por tipos criativos. Mas por mais legal que o Amiga fosse, ainda não era páreo para o gigantesco IBM / Microsoft. Como resultado, definhava. O fraco marketing do comodoro certamente não ajudou. A plataforma era popular na Europa, graças a ser mais barata que PCs e Macs. O Video Toaster tornou onipresente na produção de TV.


O Amiga apresentava chips de vídeo e som personalizados, uma ideia muito nova na época - embora comum nos computadores de hoje. A plataforma Amiga se manteve até 1994, quando o Commodore faliu. Ainda hoje, ainda possui um forte culto de seguidores.

OS / 2

Desenvolvido em conjunto pela IBM e Microsoft, este sistema operacional foi concebido como sucessor do MS-DOS, com recursos como multitarefa. Foi lançado em 1987, mas não tinha a prometida GUI, Presentation Manager. As diferenças entre as culturas da empresa (particularmente o sistema da IBM de medir a produtividade do programador por linhas de código) levaram a mais atritos entre os desenvolvedores do OS / 2. Então, após o sucesso do Windows, a Microsoft decidiu se afastar do Big Blue. O Windows NT se tornou a oferta de alta qualidade da empresa para estações de trabalho e servidores, e o NT foi incorporado à versão de consumidor do Windows em 2001 com o XP. Continua a servir como base para as versões modernas do Windows atualmente. Embora a maioria dos usuários de PC tenha optado pelo Windows, o OS / 2 encontrou um nicho nos sistemas embarcados, especialmente nos caixas eletrônicos.

Desktop Linux

Isso pode parecer hipócrita vindo de um usuário entusiasmado do Linux, mas com mais de 20 anos desde que as primeiras distribuições do Linux apareceram, é seguro dizer que o Linux na área de trabalho nunca ultrapassará o Windows em popularidade. Claro, é popular em servidores, mas a maioria das pessoas não mexe com o SO perfeitamente bom que acompanha seus computadores.


Por outro lado, o Linux, na forma de Android, é muito popular em dispositivos móveis. Portanto, embora o Linux tenha falhado em dominar o mercado de desktops, ele está ficando cada vez mais móvel. Considerando que o Android é o sistema operacional móvel mais popular do mundo, não é um prêmio de consolação ruim.

Drives Bernoulli

Introduzido pela Iomega na década de 1980, os discos Bernoulli combinavam o grande espaço de armazenamento dos discos rígidos com a portabilidade dos disquetes, usando um princípio de física conhecido como princípio de Bernoulli. Ao contrário dos discos rígidos, era impossível para um disco de Bernoulli sofrer um acidente de cabeça, tornando-os muito confiáveis. As unidades e discos tinham seguidores leais que apreciaram sua portabilidade e confiabilidade. Infelizmente, eles eram muito caros para uma opção viável para os consumidores.


Atualmente, os flash drives baratos permitem que as pessoas levem seus arquivos para qualquer lugar e, como são de estado sólido, também são bastante difíceis. Além disso, serviços ainda mais recentes, como o Google Drive e o Dropbox, permitem que as pessoas dispensem totalmente as unidades e mantenham seus arquivos online.

LaserDisc

Outra tecnologia inovadora introduzida nos anos 70, a LaserDiscs ofereceu um vídeo muito melhor do que as fitas VHS em uso na época. Além disso, não havia cabeças de vídeo para desgastar a fita. O LaserDiscs também permitia recursos, como faixas de áudio e comentários alternativos, pioneiros no lançamento de "King Kong" da The Criterion Collection em 1984. O Critério introduziu vários outros componentes que mais tarde se tornariam padrão em DVDs: formato de caixa de correio, recursos extras - como "making of" de documentários - e o conceito de "edição especial". Outros estúdios copiaram rapidamente essas inovações, mas os LaserDiscs (LD) eram caros. As lojas de aluguel de filmes em expansão optaram pelo VHS. Como resultado, o LaserDisc foi relegado a lustres de filmes de bolso.


O final dos anos 90 trouxe a revolução do DVD, oferecendo muitas das inovações do LaserDisc em um pacote menor e muito mais barato. O sucesso do DVD levou à introdução do Blu-Ray. E critério? Eles ainda estão por aí, relançando filmes aclamados pela crítica como "The Seven Samurai" e "The Seventh Seal" em formatos modernos. Eles até se ramificaram na mídia de streaming, oferecendo títulos no Hulu Plus.

Da inovação à inspiração

Algumas tecnologias falham, mesmo quando seus criadores fazem tudo certo. Às vezes, os projetos estão à frente de seu tempo. Outras vezes, eles são comercializados mal. E alguns eram ambiciosos demais para serem plenamente realizados. Mesmo assim, os melhores servem para inspirar tecnologias futuras - do tipo que muda o jogo. E esses não aparecem com muita frequência.

8 tecnologias que falharam - mas não foram esquecidas