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Definição - O que significa Haptic?
Haptic refere-se à tecnologia que usa o toque para controlar e interagir com os computadores. Um usuário pode aplicar uma sensação de toque através de vibrações, movimento ou força. A tecnologia Haptic é usada principalmente na criação de objetos virtuais, no controle de objetos virtuais ou no aprimoramento do controle remoto de máquinas e dispositivos. A palavra háptica é derivada do grego "haptikos", que significa sensação de toque.
Os dispositivos hápticos podem medir forças reativas e forças massivas aplicadas por um usuário.
Techopedia explica Haptic
O primeiro uso de um dispositivo háptico foi em grandes aeronaves modernas que contavam com sistemas de servomecanismo para operar sistemas de controle. A tecnologia háptica também pode ser usada para estudar o sentido humano do toque, permitindo a criação de objetos virtuais controlados, que podem ser usados para investigar consistentemente as capacidades hápticas humanas que, de outra forma, seriam difíceis de estudar.
A tecnologia Haptic é aplicada nos seguintes campos:
- Teleoperação: ferramentas robóticas com controle remoto que permitem que operadores humanos controlem ambientes remotos ou distantes. Ferramentas robóticas controladas remotamente, como as usadas para tarefas perigosas, são um exemplo padrão desse tipo de tecnologia.
- Ambientes virtuais: os hápticos estão se tornando muito populares como parte imperativa dos sistemas de realidade virtual. Exemplos incluem simuladores, sistemas de controle, dispositivos e modelos especializados que permitem a interação baseada em toque com computadores.
- Robótica: Os robôs manipulam o ambiente transmitindo informações para um computador central para processamento e análise.
- Dispositivos celulares: a tecnologia Haptic está ganhando popularidade no campo da tecnologia do consumidor móvel, onde é usada para fornecer recursos como feedback de vibração em telas sensíveis ao toque de smartphones.
- Aplicações futuras: Atualmente, os pesquisadores estão focados em controlar e dominar a interação tátil com hologramas e objetos distantes. Se essa pesquisa for bem-sucedida, poderá resultar em aplicações e avanços nas áreas de jogos, filmes, manufatura, medicina e outras indústrias.