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O que é campista? - o que é techopedia

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Anonim

Definição - O que significa Camper?

Um campista é um jogador de vídeo que encontra um ponto estratégico dentro de um nível e espera lá por jogadores, inimigos controlados por jogos ou itens escolhidos. Essa estratégia é conhecida como camping.


Acampar é o mais popular nos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), mas, dependendo do jogo que está sendo jogado, geralmente é considerado uma forma de trapaça ou, pelo menos, uma estratégia degenerativa. Isso ocorre porque, se cada jogador seguir uma estratégia de campismo, não haverá possibilidades para os jogadores se confrontarem, deixando nenhum jogo para jogar. Alguns jogos de FPS podem ser personalizados para empregar uma estratégia de acampamento em que grupos inteiros são dedicados a desafios apenas de atiradores.

Techopedia explica Camper

Existem dois tipos básicos de camping:

  • Acampar no Ponto de Desova: Os campistas de ponto de desova esperam em um ponto no mapa de nível onde um objeto desejável, como uma arma, aparece. Em jogos de interpretação de papéis, os campistas de pontos de desova também podem esperar em áreas onde eles sabem que os inimigos reaparecerão, matando-os rapidamente para obter pontos e dinheiro fáceis de experiência.
  • Atiradores de elite: Nos atiradores competitivos em primeira pessoa, um campista encontra um ponto de vantagem ideal onde ele pode esperar que os jogadores passem à vista e sejam mortos. Um franco-atirador geralmente acampa em terreno alto ou em uma área que fornece proteção contra outros jogadores que circulam atrás.

Acampar é o mais popular entre os jogos de tiro, onde os jogadores se escondem em um local estratégico por um longo período de tempo, matando oponentes e agarrando uma vantagem tática. O local escolhido pelo campista geralmente está oculto à vista casual e, talvez, parcial ou totalmente protegido por um objeto. Os campistas então usam esse local para emboscar ou realizar ataques de atiradores furtivos aos oponentes. A escala de tempo para acampar pode variar com diferentes jogadores ou com a resposta do jogador a várias condições do jogo. Alguns jogos não incentivam o acampamento, forçando os campistas que permanecem estacionados por muito tempo a avançar, ou aplicando penalidades estritas, como pequenas quantidades de danos periódicos à saúde.


Em um ambiente de jogo misto, onde o acampamento é desaprovado, o salto com coelho (salto irregular e corrida) se torna a resposta habitual dos jogadores que estão cansados ​​de serem pegos por um inimigo invisível.

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