Lar Áudio A realidade aumentada e virtual ajuda as empresas de design a agradar os clientes

A realidade aumentada e virtual ajuda as empresas de design a agradar os clientes

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Anonim

Olhar para uma realidade digitalmente alterada não é mais apenas para jogadores ou cineastas de Hollywood. As empresas de design estão usando a tecnologia de realidade alternativa para fornecer a seus clientes uma visão de como será o espaço acabado.


Atualmente, a tecnologia de realidade alternativa é descrita como virtual ou aumentada. A realidade virtual é onde o mundo real é substituído por um virtual, semelhante ao que acontece ao interagir com um jogo como o "Second Life". A realidade aumentada, conforme descrito por Alan B. Craig em seu livro "Entendendo a realidade aumentada: conceitos e aplicações", é uma fusão do mundo real com o virtual. Craig se refere a ele como "um meio no qual as informações são sobrepostas no mundo físico que estão no registro espacial e temporal com o mundo físico e interativas em tempo real".


Ser capaz de "interagir em tempo real" é uma das razões pelas quais as empresas de design estão usando esse tipo de tecnologia visual. As renderizações (modelos de computador 3D interativos) permitem que os clientes vejam e interajam virtualmente com o que a empresa de design propõe. Tudo isso antes de colocar um tijolo ou cortar uma tábua.


As empresas de design chegaram ao ponto de criar equipes especializadas, compostas por especialistas em realidade virtual, inteligência artificial e desenvolvimento de software, para trabalhar em conjunto com os designers e engenheiros da empresa para construir representações interativas do design proposto pelo cliente.

Criando uma renderização interativa

A empresa de design Chute Gerdeman possui uma equipe e é liderada por Randy Liddil, diretor do laboratório de design digital da empresa. Durante uma visita à sede da empresa e telefonemas de acompanhamento, Liddil compartilhou detalhes de como a equipe criou renderizações de realidade virtual e aumentada.


Primeiro, Liddil mencionou que, antes de ter uma tecnologia de realidade alternativa, a única maneira de a empresa de design mostrar ao cliente o que eles propunham era criar uma maquete em tamanho real do design. Era uma boa maneira de obter a adesão do cliente, mas qualquer alteração solicitada pelo cliente significava que a maquete teria que ser alterada ou reconstruída, e a revisão do projeto começaria novamente.


Isso não é mais necessário. Depois que os designers e engenheiros elaboraram uma proposta, Liddil e sua equipe criaram uma renderização do design. Durante esse processo, os designers e engenheiros responsáveis ​​verificam se tudo está correto.


No entanto, esse tipo de computação exige muito processamento. Cada um dos membros da equipe possui um computador de jogos topo de linha com:

  • 16-24 núcleos
  • 32 GB de RAM

A equipe também possui um farm de renderização de 16 lâminas para permitir a criação de imagens realistas e de alta resolução. A Liddil também forneceu uma lista do software especializado necessário para fazer tudo funcionar:

  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Final Cut Pro da Apple
  • Panoramas do HTML 5 360
  • Unity Game engine

Criando um aplicativo móvel para renderizações

A equipe digital de Liddil e Chute Gerdeman decidiu levar o processo um passo adiante. Eles converteram as renderizações de realidade aumentada em aplicativos executados em dispositivos móveis. O que a Liddil chama de aplicativos virtuais em 3D permite que os clientes percorram um espaço de varejo proposto, por exemplo, e vejam virtualmente como ficará quando a construção real for concluída.


Para explicar por que isso é importante, Liddil ofereceu um exemplo em que o uso da realidade aumentada salvou o dia. Um dos projetos de Chute Gerdeman estava em um cronograma apertado, mas os representantes do cliente continuavam mudando de idéia sobre o design. Cada mudança obrigou a equipe do projeto a revisar seus desenhos CAD. Após várias iterações, ficou claro que não havia tempo suficiente para criar uma maquete.


Cabia a Liddil e sua equipe criar uma renderização que retratasse o design com precisão de uma maneira que fosse compreensível para o cliente. Em menos tempo do que a criação da maquete seria necessária, um aplicativo virtual em 3D foi desenvolvido e carregado em um iPad. Com o iPad, o cliente pôde ficar no espaço de varejo futuro - mas atualmente vazio -, movimentar o iPad e praticamente ver o que foi planejado para esse local específico. O cliente ficou satisfeito e o projeto passou para a próxima fase. (Obtenha exemplos mais bacanas em 9 maneiras legais pelas quais as empresas estão usando o iPad.)


Criar um aplicativo para o iPad tem vantagens definidas. Liddil considera que o aplicativo para iPad eliminará a necessidade de modelos em estoque em tamanho real.


"Ainda pode haver um espaço físico para entrar, e alguns dos acessórios e componentes menores podem estar lá. No entanto, muitas mercadorias, gráficos e iluminação podem ser aumentados virtualmente no tablet para que o cliente possa ter mais liberdade para visualizar várias opções de mercadorias, gráficos, cores e iluminação apenas adicionando essas camadas ao aplicativo aumentado ", disse Liddil.


A criação do aplicativo virtual 3D também se mostrou benéfica, pois o aplicativo poderia ser enviado ao cliente. O cliente instalaria o aplicativo em um iPad e verificaria o design.

Próxima parada: Realidade virtual

Lembra da qualificação de Liddil "pode ​​ser" na citação acima? Isso se deve ao Oculus Rift: um fone de ouvido de realidade alterada que cria uma visão 3D estereoscópica com profundidade, escala e paralaxe.


"À medida que os fones de ouvido de realidade virtual, como o Oculus Rift, melhoram - o que significa melhores gráficos, funcionam sem fio e têm maior resolução - os modelos físicos reais e o conteúdo desses espaços desaparecem completamente", disse Liddil.


Havia tempo para mais uma pergunta. Perguntei a Liddil o que ele achava que seria a próxima "grande coisa" com simulações virtuais?


"Acredito que a próxima grande novidade será a gamificação da realidade virtual em todos os setores de negócios. Por exemplo, usuários que realizam treinamento baseado na empresa em um mundo virtual e se divertem fazendo isso".

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